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30 年前,任天国是怎么把「元宇宙」玩砸锅的?

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30 年前,任天国是怎么把「元宇宙」玩砸锅的?

作者: http://www.cwpcl.com | 时间:2021-11-30

每天有多少玩家教任天国做产品?

作者:Kiririn

原标题:任天国进军 VR 的战败尝试,聊聊鲜为人知的 Virtual Boy

2017 年 3 月 3 日,任天国公布了旗下最新的游戏主机 NS(Nintendo Switch),这款主机很快以稀奇的游戏体验和特出的游戏阵容成为了各路玩家的新宠。NS 更加彻底的贯彻了上一代 Wii U 主机的设计理念,并且在柔硬件都很容易上手的基础上增增了迎相符硬核玩家的改进,真实做到了让任何程度的玩家都能在 NS 上找到属于本身的喜悦。

尽管瑕不掩瑜,但 NS 的弱点也同样相等清晰:落伍的硬件、匮乏「匠心」的工艺、华强北级别的品控……所有的玩家都期待任天国能够在后续机型上作出改进,以是也就有了「舅舅党」们年复一年的「爆料」,以及年复一年的打脸。2019 年 7 月 10 日发布的 NS Lite 、7 月 17 日悄然现身任天国官网的 NS 续航强化版,以及今年 7 月 6 日发布的 NS OLED Model 都只能望做任天国对 NS 本身的特化或修缮,而性能外现上几乎异国得到内心性的升迁。

此物只答梦里有,阳世能得几回闻?

现在的很多玩家都在谈论任天国在硬件方面的不思挺进,相通任天国对于硬件存在的题目从来只会幼修幼补,永世做不出一款集大成的产品。其实,倘若把时间线「倒带」到上个世纪 90 年代,任天国也不是没做过「推翻性」的创新,只是这次创新的后果就如同喝了伪酒,不光上头,后劲还大,差一点把任天国直接送上了天国。

01

绷不住了

第一次掌机大战以任天国的十足胜利而告终,被 Game Boy 加《俄罗斯方块》这一套组相符拳打得毫无还手之力的雅达利集团和 NEC 就此彻底退出竞争,而唯一存活下来的 Game Gear 也就剩下了啃啃骨头的份。倘若用一段话来外现 Game Boy 的成功,这段话八成会是云云:

通知你,别不屈气,任天国的掌机就是爷!镇日到晚除了幼改版就是恰烂钱,没别的!换屏?吾阿玛 Game & Watch 当初跟着横井军平往找山内溥社长挑交预案的时候,就把爷这辈子该换的屏都换完了,带背光的彩屏那都是隔壁的泥腿子才用的,爷这辈子就没屏可换!

90 年代初的任天国是很有说出这番话的底气的,然而好景不长,在横井军平带着 Game Boy 东征西讨,就差振臂高呼一声「天上地下,自高自满」的时候,市场环境的巨变却给了任天国以当头棒喝。

「大人,时代变了。」

任天国在掌机市场呼来喝往,却没发现自家后院着火,1993 年,一个之前没怎么淌过游戏走业这趟污水的松下竟然鼓捣出了世界上第一台 32 位主机—— Real 3DO Interaction Multiplayer,简称 3DO。厉格来说,3DO 并非真实意义上的专用主机,而是由 3DO 公司授权的一套兼容机制造标准,最先由松下制造(也有其他制造商),用以运走为该标准开发的游戏。3DO 的硬件性能对于市场上通走的 16 位主机来说属于来自高维度的抨击,不过其体积重大、价格腾贵,因此市场逆响平庸。

最传统的 3DO 就长这个样子,倒像是一台播放器

尽管 3DO 的销量不好,但其展现无异于一记炸雷,开启了主机走业的新一轮军备竞赛。很快,世嘉、索尼、NEC 等研发实力不亚于任天国的厂商先后推出了自家的 32 位主机,就连做模型的万代都拉着远在硅谷的苹果掺了一脚 这段经历成了苹果最想烧毁的暗历史,而不息宣称「异国人比吾更懂游戏」的懂王雅达利集团甚至搬出了号称 64 位主机的 Atari Jaguar(实际上是 32 × 2),只有任天国还在啃着 SFC 的老本,异国半点新机型的新闻。

这时候的横井军平在做什么?

他在搞 VR。

「你给吾注释注释,什么叫掌机!」

主机的飞速发展很快就「惯坏」了玩家们的眼睛。在 Game Boy 诞生的时代,主机和掌机都是满屏的像素风。1994 年之后,索尼的 Play Station 都已经顶着「最强 VCD 播放器」的名号上市了,掌机却照样「不忘初心」的像素风,Game Boy 甚至照样连背光都异国的单色表现,这栽阴阳两隔的对比让 Game Boy 望上往不像工业革命的产物,倒像是文艺中兴时代的作品。

面对这栽窘况,意气风发的横井军平也坐不住了:熟识的感觉回来了!此前 Game & Watch 和 Game Boy 的救市外现让横井军平的「格局」陡然上升到了三四层楼那么高,他立刻最先了本身的新项目,代码 VUE,代号 VR32。

VUE,即 Virtual Utopia Experience,而 VR32 则代外其是一款声援 VR 表现技术的 32 位机型。没错,这就是任天国最不想挑及的产品—— Virtual Boy。从设计和玩法上望,其实很难定义 Virtual Boy 到底是一台主机照样一款掌机,因此任天国还特意为其开辟了一个新类别:移动编制(NS 直呼走家)。

固然定位稀奇,但任天国开发 Virtual Boy 的目标在于稳定 Game Boy 打下的掌机市场,而非与 32 位主机产生竞争,显而易见,Virtual Boy 实际上照样是一款掌机,只不过落得个主机之名而已。横井军平本期待将其打造为突破时代的超越之作,却没想到这东西末了差点超度了本身。

Virtual Boy 拆解图,其主板的面积比树莓派 4B 大一圈

02

很有精神

在横井军平最初的构想中,Virtual Boy 答该是一款头戴式的 VR 游戏机,能够让玩家随时随地最先沉浸式的游戏体验。在 90 年代开发一款主打 VR 的设备,横井军平的思想已经不是脱离时代,而是有点脱离阳世了。

不过,此时的横井军平倚赖着 Game & Watch 和 Game Boy 的两次成功,俨然已经成为了整个走业的「大贤至圣先师」。山内溥对横井军平的偏重和信任已经达到了无可复加的地步,就差每天在公司门口举着个 LED 灯牌外示本身永世声援 giegie 了。

在横井军平正式挑出本身的方案之后,任天国上下又是一片指斥,山内溥双是力排多议,叒一次辛勤声援了横井军平的开发做事,期待取得叕一个远大的成功。在山内溥望来,横井军平的 Virtual Boy 是一个极具发展前景的项目,之前硬件破旧的 Game Boy 都能取得如此的收获,把更加先辈的硬件交给横井军平就肯定能创造稀奇,喜欢屋及乌了属于是。

得到了如此偏重的横井军平自然是感其厚喜欢,外示本身承蒙圣恩,臣生当陨首,物化了拉倒,不把 Virtual Boy 搞出来就决不罢息,然而他很快就感受到了理想与实际之间的重大鸿沟。

「步子迈大了,咔!」

徘徊满志的横井军平最先了 Virtual Boy 的开发做事,固然之前已经开发了 Game Boy 云云的明星产品,但 Virtual Boy 的开发难度隐微比横井军平那三四层楼的「格局」还要高出不少。Virtual Boy 采用了一栽基于线性扫描的 LED 表现目镜,两组横向分辨率为 224 像素的平面镜以 50Hz 的刷新率来回轮流扫描对答玩家左眼和右眼的两个表现阵列,每次纵向扫描 384 像素,因此组成了分辨率为 384 × 224 的双眼表现画面。固然分辨率不高,但产生的景深凶果也「很有次世代的感觉」。

Virtual Boy 最后定型时的屏幕设计

按理说,云云超前的表现技术答该搭配先辈的柔硬件才能达到最佳凶果,但是横井军平在此时最先了本身「基于枯萎技术的程度思考」。Virtual Boy 固然贵为 32 位掌机,本身的硬件机能却矮的离谱。

这其中自然有为续航做出的迁就,但最主要的题目照样由于其行为一款便携设备,留给硬件配置的内部空间实在不足——但不足归不足,Virtual Boy 的绝对性能实在太矮,以至于无法足够行使 VR 技术来渲染 3D 画面,绝大无数具有景深凶果的画面都是行使线条和点阵实现的,还不如搞些精美的 2D 画面来得实在。

同样是由于内部空间不及,Virtual Boy 的游戏载体在 CD-ROM 满天飞的 90 年代中期却照样是卡带,这也导致其游戏容量大幅度缩水——不过这也没什么有关,由于几乎异国人能玩 Virtual Boy 超过半幼时。

03

「望吾眼色走事。」

吾们尝试行使了彩色液晶表现屏,但终局是玩家根本望不到深度,他们只望到了两个相通的画面。彩色的游戏图形会给人们一栽游戏具有高科技的伪象。但仅仅由于游戏具意外兴的表现凶果并意外味着游戏的内容很兴味。……逆过来望,红色 LED 屏幕行使更少的电量,而且红色更容易被人们辨识。这就是交通信号灯中行使红色的因为。

倘若说 1989 年的 Game Boy 采用单色屏幕尚且有情可原,那么 1995 年的 Virtual Boy 还采用单色屏幕就多稀奇点说不以前了。横井军平给出了为其选择单色屏幕的理由,却在阐述设计理念时选择性失忆平时的无视了最主要的因素:成本。

在 Virtual Boy 的早期开发机中曾经短暂有过昙花一现的彩色屏幕版本,然而其制造成本高达 500 美元,隐微这个数字对于大无数玩家来说都稍微凡尔赛了那么一点。在作废行使彩色屏幕的念头之后,横井军平又陷入了本身「基于枯萎技术的程度思考」。为了进一步压缩成本,他找到了市面上最益处的选择——也就是 Virtual Boy 最后定型时采用的红色 LED 屏幕。

Virtual Boy 游戏《马力欧网球》的模拟器演示画面,实机画面外现与此相比还要差得多

在这块「价廉物美」的屏幕加持下,Virtual Boy 的表现凶果不及说是差铁汉意,但起码也能够说是人见狗嫌。红色光源对眼睛的迫害自然不消多说,而且照样在如此近的距离之下,几乎是把闪耀频率 50Hz 的红色 LED 直接怼到了玩家的视网膜上。

最要命的是 Virtual Boy 行为头戴式设备却异国针对行使过程中产生的起伏做出优化,预定的头部追踪技术由于技术攻关和成本的因为被直接砍失踪,这就导致了 Virtual Boy 展现了主要的图像偏振题目,不要几次就能把人晃得眼花缭乱,那栽迷幻的画面简直是活脱脱的「电子海洛因」。

Virtual Boy 的硬件弱点相等致命,横井军平对此也是不知所措。不难发现,在本段起头引用的言论中,横井军平刻意规避了画面题目,而是祭出了任天国的必杀技:「游戏性」。

「给你机会你也不中用啊!」

任天国的游戏机发布都少不了第一方通走的护航,硬件工程师出身的横井军平固然也主导过《超级马力欧大陆》云云的通走,但毕竟术业有专攻,况且 Virtual Boy 的架构实在过于复杂,其开发难度与 Game Boy 相比简直是赛亚人拉蒂兹对战地球战五渣。

无奈之下,之前已经在 Game Boy 的游戏开发题目上吃过一次闭门羹的横井军平不得不「二顾茅庐」,再一次找上宫本茂,期待这位老朋友望在本身的面子上不要不给本身面子,然而对于笔者来说,这一段的经过倒不如直接把 Game Boy 那一篇的文本直接复制过来,情景表现了属于是。

「下克上」被戏称为日本的「非物质文化遗产」,这是由于日本在历史上不息保持着「赘婿噬主」的最高人数记录。横井军平对宫本茂有知遇之恩,从宫本茂进入任天国到 Game Boy 正式发售的十二年间,他和横井军平的有关也从刚最先的单纯的属下和上司变成了同事亲善友。

然而 1985 年《超级马力欧兄弟》和 1986 年《海拉尔的幻想:塞尔达传说》两部旷世巨作的展现让宫本茂出尽了风头,尽管这个不世出的游戏先天异国转折本身对以前恩师的尊重和亲爱,但等到横井军平请他为 Virtual Boy 开发游戏时,宫本茂照样含蓄的外示了拒绝挑供了除协助以外的一致声援。宫本茂的意思也很清新:固然吾很笑意挑供协助,但是 Virtual Boy 的硬件已经差到了计算器见之难受,电子外闻之落泪的地步,吾实在没法在云云的条件下开发出对得首本身良心的作品,以是您照样另谋高就吧。

望到这里,Virtual Boy 的命运已经基本敲定了。不过在此之前,还有一幼我要为其补上末了一刀——这幼我就是任天国社长山内溥。

十足战败

1994 年 11 月 14 日,任天国正式宣布了正在开发中的 Virtual Boy;次日,Virtual Boy 在日本的任天国直面会上进走了实机演示,其稀奇的游戏手段取得了普及的关注。

1995 年 1 月 6 日的 CES 展会上,Virtual Boy 首次与玩家近距离见面,其实此时的 Virtual Boy 照样是开发中的状态,忙的焦头烂额的横井军平压根没想将其公诸于世,为了完善这件跨时代的作品,他几乎每件事情都要亲历亲为,不过他本身也清新,留给本身的时间已经不多了。

1995 岁暮于横井军平与 Virtual Boy 的访谈

「杀君马者道旁儿也。」

山内溥曾经特意望好 Virtual Boy 的发展前景,1995 年的 CES 展会事后,各大媒体给予了 Virtual Boy 很高的评价,山内溥感到本身这一次的力排多议实属明智之举,本身简直就是任天国的幼先天,就差一句「任天国才共十斗,横井军平与宫本茂共分两斗,余独占八斗」了。为了外达本身的信念,山内溥在 1995 年 Q1 的股东大会上欣然准许:「Virtual Boy 将在发售的第一财年里出荷 500 万台,为任天国带来 800 亿日元的收好!」

山内溥在股东大会上的一声炮响,差点把横井军平直接仰走。500 万台?800 亿日元?Virtual Boy 离正式发布还八字异国一撇呢,拿什么卖 800 亿日元?但此时现在已经上头了的山内溥可听不进横井军平语重心长的规劝,他认为 Virtual Boy 一旦发售必然大卖,此时的任天国答该做好在此后曲道超车的准备。

因此,山内溥最先加紧 64 位主机 N64(Nintendo 64)的开发,这也导致本就进度缓慢的 Virtual Boy 陷于凝滞,正本的性能题目、表现题目和游戏题目都迟迟得不到解决,横井军平也就此成为了被迫摆烂的典范。

横井军平被迫摆了几个月的烂,而山内溥这儿的情感却宛如寄居蟹换壳——蚌不住了。32 位主机的敏捷发展让任天国在主机市场一夜之间变成了孤家寡人,这儿 N64 开发难产,另一面的横井军平又迟迟异国新闻,在岁首夸下海口的山内溥生怕本身不及兑现准许,只得亲自来找横井军平过问 Virtual Boy 能否发售。当横井军平摇头的的时候,山内溥彻底绷不住了——

「现在吾来教给你,

什么叫做任天国的精神!」

为了尽快拯救任天国的颓势,山内溥决定在 1995 年 7 月 21 日强走发售 Virtual Boy,至于 Virtual Boy 存在的题目,已经从幼先天晋升为大智慧的他自有手段解决。硬件性能题目?不主要,咱们任天国的掌机就没拼过机能;表现题目?好办,既然头戴会展现偏振形象,那就作废头戴功能,与其让游戏机适配玩家的脑袋,还不如让玩家本身的脑袋往适配游戏机。

游戏题目就更不是题目了:Game Boy 上市的时候也没几个游戏,等着开发商腆着个炎脸来贴本身的冷屁股就走了。山内溥的解决方案如此浅易强横,简直堪称游戏业界的「要你命 3000」,很快,这三板斧下往,正本在摆烂状态的 Virtual Boy 就直接躺平了。

为了加大 Virtual Boy 的公多认知度,任天国在发售之后砸下了超过 3000 万美元的巨额广告费,不过这些铺天盖地的广告并未对 Virtual Boy 的出售首到任何影响。尽管 Virtual Boy 搭载了超前的表现技术,消耗者也实在得到了稀奇的游戏体验,但必要支付的则是高达 15000 日元的售价,以及本身的眼睛和颈椎。

嗯,Virtual Boy 就是这么玩的

尽管任天国公开宣称 Virtual Boy 的桌面固定设计相符 Schepens 眼科钻研所的坦然用眼提出,但大无数玩家照样在游戏过程中展现了不适感,这直接导致了 Virtual Boy 的评价日就衰亡。

任天国为了推广 Virtual Boy 而发首的租赁运动也首了逆凶果:运动实在让玩家认识到了 Virtual Boy 的稀奇体验,但也让更多的玩家认识到了 Virtual Boy 对视力的湮没危害。此时望嘈杂不嫌事大的索尼又掺了一脚,索尼 SCE 找了一位眼科行家买了几份通稿,经由过程捏造的手段「坐实」了 Virtual Boy 危害视力的推想,由此,租过机器的玩家在璧还之后大都异国选择购置新机,而是转而投向了 Play Station 的怀抱。

04

游戏终结?

Virtual Boy 在上市之后的三个月之内敏捷暴物化,很多经销商不得不以矮于定价三折的售价抛售机器,就算云云,Virtual Boy 直到 1996 岁首正式停产时的销量也异国超过 35 万台,还达不到山内溥预定目标的相等之一。惨淡的销量让正本和任天国谈下开发计划的厂商纷纷删库跑路,更加重了 Virtual Boy 游戏的欠缺,和任天国永久配相符的 SQUARE 甚至以此为由于任天国破碎。

Virtual Boy 的商业战败是山内溥上任以来的最大羞辱,1999 年 7 月的股东大会上,他不得不外演鞠躬的传统艺能来向群情激愤的股东们谢罪。

Virtual Boy 上发走的游戏不过 22 款,由此也能望出其在商业上战败

整个任天国都将 Virtual Boy 的惨痛战败归咎于山内溥的独断和横井军平的异想天开。不过,山内溥贵为社长,一想到问候社长的家人有能够让本身和做事生涯告别,行家照样更倾向于和横井军平物理告别。

暂时间,所有的死路怒都被倾泻到了横井军平这儿,每天都有人对他口诛笔伐,甚至有人认为 SQUARE 的「作乱」也和他有直接有关(SQUARE 在任天国受过横井军平的照顾)。尽管山内溥异国对他施以脸色,但横井军平本身也清新,这位曾经那么信任本身的社长也不会再心疼 giegie 了。

1996 年 6 月 23 日,任天国 N64 发布,新主机的上市彻底扭转了任天国的颓势,但也带走了掌机市场的末了一丝期待。同年 8 月 15 日,横井军平从任天国引咎辞职,本身扛下了 Virtual Boy 战败的所有义务。

横井军平的脱离不光是「为君揽过」,更是对本身末了尊厉的宣示。事已至此,本系列文章好像已经快要到了终结的时候。不过谁也没想到的是,横井军平在七年之前做过一件至关主要的事情,而这件事情即将造就游戏发展史上的一段传说。

不过,那就是下一期的故事了。

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